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===Eng=== The Netflix series <i>Squid Game</i> introduced Korean traditional games to global audiences by using children’s street games popular in 1970s-80s Korea as dramatic devices in its survival narrative. The games featured in the series—“Red Light, Green Light” (<i>Mugunghwa kkoch-i pieotsseumnida</i>), paper tile flipping (<i>ddakji</i>), tug-of-war (<i>juldarigi</i>), marbles (<i>gusulchigi</i>), <i>dalgona</i> candy cutting, and the squid game (<i>ojingeo game</i>)—were all accessible folk games that required no special equipment or cost, reflecting the community culture and children’s play traditions of pre-industrial Korean society. “Red Light, Green Light” (<i>Mugunghwa kkoch-i pieotsseumnida</i>, literally “the rose-of-Sharon flower has bloomed”) requires players to advance while the leader faces away reciting the phrase, then freeze when the leader turns around, testing reflexes and concentration. Paper tile flipping involves folding paper into tiles and attempting to flip an opponent’s tile on the ground. Marbles (<i>gusulchigi</i>) is played by hitting opponent’s marbles or getting them into designated areas using glass marbles. Tug-of-war (<i>juldarigi</i>) is a cooperative team game of pulling rope that was also performed during traditional festivals and village celebrations. <i>Dalgona</i> candy cutting involves carefully extracting a stamped shape from honeycomb toffee made from melted sugar using a needle, a game that was popular at street vendors near schools in the 1970s-80s. The squid game itself, from which the series takes its name, involves drawing a squid-shaped court on the ground with complex rules dividing players into offense and defense, and was especially popular among boys. By combining these traditional games with the extreme premise of a deadly survival competition, <i>Squid Game</i> provided nostalgia for Korean viewers while offering foreign audiences a fresh cultural experience. Following the series’ release, a global craze for making <i>dalgona</i> candy emerged, and YouTube and social media saw a surge in content recreating Korean traditional games, elevating Korean play culture to a topic of worldwide interest and curiosity.
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